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Batman: Gotham Knight

Miércoles, 26 de Marzo de 2008

Por Fernando L贸pez

Tras la trist铆sima muerte del actor Heath Ledger, quien concluy贸 satisfactoriamente su participaci贸n en el segundo filme del Caballero Nocturno pero no alcanz贸 a verlo estrenado, y de paso se llev贸 consigo la mayor parte de publicidad de la esperada entrega, adicionalmente se lanzar谩 una pel铆cula animada bajo el t铆tulo Batman: Gotham Knight, la cual consta de seis segmentos cortos escritos igualmente por seis diferentes autores y con su propio estilo art铆stico cada uno, aunque influidos principalmente por el anime japon茅s.

La 煤ltima versi贸n animada del personaje, televisiva y prosaicamente titulada The Batman, concluy贸 este 2008 despu茅s de cinco temporadas razonablemente exitosas, aunque hubo tambi茅n quienes la odiaron.

Para la creaci贸n de las historias de esta pel铆cula animada de Batman participan nombres tan connotados de la industria del c贸mic como Brian Azzarello, Greg Rucka y Alan Burnett, y tendr谩n tambi茅n un director distinto para cada segmento de los seis que constituyen el filme, el cual por cierto entrar谩 en continuidad con las pel铆culas del personaje realizadas por Christopher Nolan, ubic谩ndose entre la primera y la segunda.

Este trabajo colateral al filme como muchos ya habr谩n deducido no tiene nada de novedoso, de hecho su referente mas cercano es el proyecto Animatrix o incluso la original serie animada Clone Wars.

En realidad, 茅stas son un complemento a los proyectos de los cuales se desprenden y han generado las mas encontradas respuestas, desde consider谩rseles aut茅nticos objetos de culto, experimentos llanos hasta, en el sentido mas peyorativo del t茅rmino, herramientas pobres para s贸lo sacarle mas dinero a los seguidores del concepto en turno.

Como sea, 茅ste Caballero G贸tico es adem谩s el tercer largometraje animado de Warner inspirado en los personajes DC tras su adaptaci贸n Superman: Doomsday y la reciente Justice League: The New Frontier, mientras por lo pronto se tienen anunciadas una de la Mujer Maravilla y la adaptaci贸n de la historia Teen Titans: The Judas Contract, la cual del mismo modo no estar谩 relacionada con la serie de corte infantil que hace poco la casa produjera durante cinco temporadas.

La divisi贸n Warner Animation anunci贸 adem谩s su intenci贸n de estrenar dos o tres pel铆culas animadas por a帽o, directamente a video por supuesto, m茅todo que mas bien comenzaron en 2006 cuando lanzaron Superman: Brainiac Attacks, la cual por cierto tampoco entra en continuidad con la serie animada que produjeron en los noventas, pese a pr谩cticamente tener el mismo dise帽o de producci贸n que 茅sta.

脷nicamente falta ver que tal le va a Warner con esta suerte de agregado a la tan esperada continuaci贸n de su Batman Inicia.

Como se menciona, no son los primeros en hacer esto y los resultados no siempre han sido buenos, en realidad de la malograda Van Helsing de Stephen Sommers tambi茅n se lanz贸 un precuela animada de la cual casi nadie se enter贸 dado los malos resultados de aqu茅lla pel铆cula; y hasta de Las Cr贸nicas de Riddick se hizo una pel铆cula animada colateral.

Ahora toca el turno a Batman, que le vaya bien.

Convenci贸n TNT GT 2

Lunes, 18 de Febrero de 2008

Por Rub茅n Armenta

Esta segunda convenci贸n de comics (mas bien de Anime y manga, o mas bien, de los disfrazados llamados Cosplays) tuvo buenas cosas, como los invitados cosplay internacionales, y la cantante japonesa Yoko Ishida. Adem谩s, como novedad, una peque帽a exposici贸n de comic mexicano cl谩sico. Y las tradicionales conferencias .Con diferentes puestos de venta, la convenci贸n transcurri贸.

Sin embargo, la feria tuvo evidentemente menos asistencia y menos ambiente que la anterior 鈥搚 menor que la TNT de Tlatelolco, quiz谩 por el alto precio de $100.

Y a pesar de que por primera vez se daba una peque帽a revista de edici贸n conmemorativa 鈥搒in un solo comic, por cierto- y que hab铆a alfombra, se alej贸 parte del p煤blico, tomando en cuenta tambi茅n que parte de los cosplays famosos ya hab铆an venido 鈥Francesca Dani- y que la cantante Anime Singer, aunque muy guapa y simp谩tica, no cantaba temas que se conocieran popularmente (no se transmitieron en M茅xico), y los temas de Sailor Moon y 隆Oh mi Diosa! que interpreta no eran los principales y solo los muy conocedores los o铆an 鈥搚 los 鈥渃overs鈥 de otras series, eran solo 鈥渃overs鈥, no era lo mismo si no eran del int茅rprete original.

Por otro lado, se organizaron un poco mal las actividades: a los actores de doblaje (de la serie 鈥Heroes鈥 se les dio poco tiempo y un lugarcito llen铆simo y hab铆a grupos en el sal贸n principal que no los pelaba nadie; todos los eventos se retrasaron 鈥揾asta dos horas, por lo que muchos sal铆an del evento antes de que acabara.

Siempre hay falta de credibilidad en las premiaciones de cosplay 鈥搒e deber铆a dar una explicaci贸n de los jueces por qu茅 gana tal personaje-y poca proyecci贸n a comics independientes mexicanos (bueno, los organizadores nunca han sabido distinguir un caricaturista retratista de un autor de comics); fue un error programar el 煤ltimo d铆a del evento en Lunes aunque fuera festivo, etc.

Aunque la convenci贸n cumpli贸 dentro de las normas, los organizadores tienen que aprender de sus errores, trayendo novedades (dibujantes internacionales, como era la idea original), no saturando solo de lo japon茅s, dando un precio accesible, no haciendo 6 eventos al a帽o, y no poner a un cosplay, por famoso que sea, como el centro del evento. (Quedan atr谩s los buenos tiempos de la CONQUE y la MECYF).

Neo G茅nesis Evangelion

Jueves, 16 de Agosto de 2007

evangelion

Por Rub茅n Armenta

Sobre Neo G茅nesis Evangelion a 11 a帽os de su estreno en Jap贸n, parece que ya todo est谩 dicho, explotado y gastado. Sin embargo, ha pasado la prueba del tiempo, prevaleciendo la serie fresca en el recuerdo de los fans del manganime (otakus) como si fuese nueva, a pesar de que la serie solo tuvo los 26 cap铆tulos 鈥渆st谩ndar鈥 de una temporada, una pel铆cula y otra que era un resumen de la serie. Por eso no se explica como esta, la obra maestra del estudio Gainax haya llegado tan lejos opacando incluso a su creador principal, Hideaki Anno, cuyos trabajos pasados y futuros quedaron a la sombra de Evangelion.

Resurgimiento

En M茅xico resurge fuertemente el inter茅s por la serie debido a su sorpresiva transmisi贸n en televisi贸n abierta, en el canal cultural 22, el 煤ltimo canal que se pensaba se transmitir铆a anime, y menos sin censura, respet谩ndose completamente la obra original 鈥揳unque a media noche- y es por eso que volveremos a hablar de ella, con un poco de historia y analiz谩ndose a mas de una d茅cada de distancia.

La trama

La trama de la serie es la siguiente 鈥搎ue algunos saben de memoria, otros mas o menos y muchos otros no la conocen-: En el a帽o 20015 la humanidad se prepara a enfrentar el Apocalipsis o fin del mundo, denominado como 鈥tercer impacto鈥, ya que el primer impacto acab贸 con los dinosaurios, el segundo impacto fue 鈥搒eg煤n la serie, conste- en el a帽o 2000, que acab贸 con gran parte de la humanidad, hundiendo Tokio (para variar), y una organizaci贸n secreta llamada Nerv inventa unos robots gigantes denominados Evangelion o Evas, que son los 煤nicos que pueden enfrentar a los monstruos gigantes q acabar铆an con la humanidad, llamados 脕ngeles ya que se sabe que en realidad son los 谩ngeles del Apocalipsis de las profec铆as de la Biblia.

Y los robots gigantes podr铆an detenerlos por tener sangre de 鈥Ad谩n鈥 鈥揺l primer hombre de la tierra- y ser piloteados solo por adolescentes que nacieron el d铆a del segundo impacto (驴confundido lector? Pues espera lo que sigue), y los enfrentamientos se dan en una ciudad /trampa llamada Tokio 3, mientras se espera acabar con los 17 谩ngeles de las profec铆as.

Sin embargo, pese a toda la buena historia anterior, lo q era igual de importante o mas, eran los personajes, sus relaciones y la historia dram谩tica que conllevaban: Sinyi, el melanc贸lico ni帽o protagonista; Misato, la valiente y optimista estratega de Nerv; Rei, la atractiva y misteriosa ni帽a casi muda; Gendo, el siniestro director de Nerv y padre de Sinyi; Asuka, la ni帽a explosiva y ruda, entre muchos otros (no se enojen si no mencionamos a su personaje favorito, es que si ponemos a todos no acabar铆amos) mas los tres robots humanoides principales.

La acci贸n entre estos personajes logr贸 mas emoci贸n e inter茅s que cualquier telenovela.

El secreto de su 茅xito

Hay varias razones que pueden explicar su 茅xito, como la originalidad de su premisa, que incluye religi贸n judeo-cristiana (que en Jap贸n por lo general, se ve como una mitolog铆a), las batallas tradicionales del manganime de robots gigantes y dem谩s elementos comunes, solo que todo presentado con mas fuerza y con mejor manejo que una serie promedio.

Adem谩s, su desarrollo, tanto de personajes como de situaciones, que llegan hasta donde ning煤n otro anime hab铆a llegado, o no tan de lleno 鈥搇os personajes se hacen tan humanos y tr谩gicos que se olvida por un momento q son dibujos animados-, o los llamados Mecas (robots gigantes) que evolucionan tanto en forma como en idea, etc.

Por qu茅 no mencionar tambi茅n, la simple identificaci贸n del p煤blico con los personajes, sobre todo del adolescente, el 鈥済rueso鈥 del anime, en donde el joven espectador siente empatia con Sinyi, Asuka o Rei 鈥搒iendo los tres como prototipos del adolescente promedio en ese momento- o con otros.

Pero quiz谩 tambi茅n el 茅xito fue por que NGE lleg贸 en un buen momento, un momento clave en la expansi贸n del manganime 鈥損or lo menos en Hispanoam茅rica- y que hab铆a un hueco creativo y pocas opciones. O que quiz谩 simplemente, se necesitaba un programa as铆.

El fin de Evangelion

Los japoneses son maestros de la mercadotecnia y sacan el m谩ximo provecho de algo, en especial en la industria del entretenimiento y del manganime. Pero por alguna raz贸n, aunque se tenia la beta de oro de extender la serie al infinito, en la pel铆cula final 鈥Muerte y Resurrecci贸n era resumen, a las cintas Aire y Mi mas puro coraz贸n, que en realidad eran la pel铆cula partida en dos- (no lean a partir de aqu铆 los que no han visto la pel铆cula o los que no quieran saber el final) el autor Hideaki Anno, dirige el final hacia la tragedia matando definitivamente a todos los personajes y remat谩ndolos con el fin del mundo quedando solo tres 鈥搊 dos, creo- eliminando casi cualquier posibilidad de secuela.

Es raro que se hiciera as铆, y mas raro que se haya permitido, pero aun as铆, NGE no perdi贸 popularidad, y hasta la fecha, sus videos (DVD) y dem谩s mercadotecnia siguen vendi茅ndose. Solo se hizo posterior y oficialmente un corto cap铆tulo para el videojuego 鈥La novia de acero- que se ubicaba antes del final de la serie.

La pel铆cula que nunca se realiz贸.

Hace un lustro mas o menos, se plane贸 la pel铆cula de acci贸n real de Evangelion, con gui贸n de Hideaki Anno siendo 茅l mismo el director. Y que ya se anunciaba con efectos especiales de WETA, la compa帽铆a del mism铆simo Peter Jackson, quien tambi茅n estar铆a involucrado. Y seria en ingles con actores mundiales, pero por motivos no muy claros se cancel贸 definitivamente la cinta, se dice entre otras cosas, porque occidentales y orientales no se pon铆an de acuerdo, -o que la pel铆cula era muy violenta para el p煤blico promedio de occidente. Etc.

Se lleg贸 a sacar una edici贸n del DVD del anime 鈥渆special鈥 por tener los primeros dise帽os en dibujo de los robots y aparatos, pero hasta ah铆.

Se difundieron rumores que afirmaban que Daniel Radcliffe- el mism铆simo Harry Potter- y Hilary Duff har铆an a Sinyi y Asuka respectivamente, y que todos creyeron. Cuando los actores les apuesto que ni se dieron por enterados.

Hasta la fecha, los fans buscan en los puestos de 谩nime 鈥損or lo general piratas- la pel铆cula de acci贸n viva de Evangelion, y no creen que no se ha hecho.

Misterios de Evangelion

Pocas series provocan reacciones como esta, y no solo eso, sino misterios tan raros como ning煤n otro programa ha tenido: Es un misterio como se populariz贸 tanto en M茅xico siendo que no se hab铆a tra铆do oficialmente y solo se pod铆a ver v铆a pirata en espa帽ol de Espa帽a o subtitulada en ingles 鈥搕omando en cuenta que en ese momento la pirater铆a no tenia tanta expansi贸n como ahora-, (eso si, ayud贸 su exhibici贸n y venta en las convenciones de comics) y hasta a帽os despu茅s llegaron los DVD鈥檚 originales y hasta mas o menos el 2002 se transmiti贸 con doblaje local en el canal de cable ya desaparecido Locomotion, y para entonces ya los fans se sab铆an la serie de memoria.

Otro misterio fue la adicci贸n que provoc贸 鈥搚 digo misterio por que aunque era buena, no era para tanto ni para tanta obsesi贸n, pero as铆 fue- a tal grado, que los fans no pod铆an aceptar el final, e hicieron al menos una docena de secuelas 鈥搇imit谩ndose a cuentos o ilustraciones- en el naciente internet. Haciendo la serie de culto.

Tambi茅n se dice que Hideaki Anno no quer铆a continuar nada de Evangelion y le ordenaron hacer la pel铆cula, y 茅l la hizo pero matando a los personajes y la posibilidad de extenderla, pero tambi茅n se dice que ya estaba planeado todo de principio a fin y q se invent贸 ese rumor para vender mas la pel铆cula, y pues no se sabe con certeza que fue lo que pas贸.

La pel铆cula no realizada, aun es buscada por los algunos fans, teniendo la seguridad de que existe. 驴Por qu茅 la no aceptaci贸n de que no hay pel铆cula de Evangelion en acci贸n real? Un misterio.

La m煤sica

No hubo muchos cap铆tulos de NGE, pero s铆 bastante mercadotecnia, entre 茅sta, la m煤sica, -si son nueve 谩lbumes, son pocos, aunque sean los tres primeros los principales- La m煤sica de Shiro Sagisu suena a vieja 鈥揷omo la m煤sica japonesa en general- pero tiene momentos muy l煤cidos y brillantes, en especial en la acci贸n. No se puede pensar en NGE sin los temas y las caniones, en especial el opening La tesis de un 谩ngel cruel y el ending Fly to the moon, de Bart Howart, que hiciera famosa Frank Sinatra.

Aqu铆 hay no una sino varias versiones libres, -incluso hay un disco de la canci贸n con 隆30 variaciones!- lo que llega a cansar despu茅s de la versi贸n 800 鈥揳unque sea sarcasmo, no se aleja mucho de la realidad. A煤n as铆, la m煤sica en general de NGE vale la pena.

Evangelion 驴por siempre?

Tanto ha sido la petici贸n de los fans, que se dice por fin saldr谩n nuevas pel铆culas para Octubre. Habr谩 que esperar. Y esto demuestra, que a final de cuentas, todav铆a hay Neo Genesis Evangelion para rato.

Black cat

Martes, 26 de Junio de 2007

20926

Black Cat (銉栥儵銉冦偗銈儯銉冦儓 Burakku Kyatto?) es una serie manga y anime escrita por Kentaro Yabuki y publicada por la revista Sh艒nen Jump entre el #32 del 2000 y el #29 del 2004 siendo recopilado en 20 tomos. Al terminar el manga comez贸 el anime, a finales del 2005 acabando en abril del 2006.

Tema de Apertura (opening)
Episodios 1 al 23: Daia no Hana (”銉銈ゃ偄銇姳” Flor de Diamante?) por Yoriko
Temas de cierre (endings)
Episodios 1 al 12: Namidaboshi (”銉娿儫銉銉溿偡”?) por PUPPYPET
Episodios 13 al 23: “Kutsuzure” por Matsuda Ry艒ji

Por Rub茅n Armenta

Un h谩bil asesino profesional, 鈥black cat鈥 deja la organizaci贸n secreta a la que pertenec铆a, buscando venganza por la muerte de su amada quien lo hizo cambiar, haciendo equipo con un caza recompensas simp谩tico y una ni帽a/arma biol贸gica a quien protege. Pero no solo la venganza ser谩 lo 煤nico que Black cat y su equipo enfrentar谩.

Esta serie ser铆a un anime m谩s, pero tiene detalles interesantes con una relativa originalidad, ya que trata sobre un personaje solitario que intenta cambiar su destino de asesino y que intenta integrarse a una familia improvisada, -un caza recompensas amargado pero de buen coraz贸n y una ni帽a con poderes y de vez en cuando una cazadora-.

La acci贸n y la diversi贸n est谩n siempre presentes, incluso la tragedia y el drama.

Lo 煤nico malo es que la serie es desigual: hay momentos muy buenos y cap铆tulos muy malos y lentos llenos de paja, pero en general la serie se salva por sus personajes, adem谩s de los mencionados, el villano despiadado aparentemente gay y la colegiala enamorada que lanza fuego, y los asesinos poderosos 鈥numbers鈥 y los peligrosos 鈥渁p贸stoles de las estrellas鈥 que buscan la dominaci贸n mundial.

No es un anime para salir corriendo a comprarlo, pero es entretenido e interesante.

Las Guerreras m谩gicas

Sábado, 26 de Mayo de 2007

gmequipo
Magic Knight Rayearth (榄旀硶楱庡+銉偆銈€兗銈 Mah艒 Kishi Rei膩su?), llamada Las Guerreras M谩gicas en la versi贸n en espa帽ol, es un Manga y Anime creado por el Grupo Clamp, en 1994.

Esta historia naci贸 como manga y posteriormente fue adaptado a Anime, resultando en 49 episodios divididos en 2 temporadas. En la primera es la llegada de las ni帽as al mundo de Cephiro y en la segunda es el regreso a este mundo. Posteriormente fueron presentadas 3 OVAs las cuales son una especie de versi贸n alterna de la historia, con los mismos personajes y mismos nombres, pero diferente relaci贸n entre ellos, diferentes personalidades en algunos.

Es presentado adem谩s con un dibujo, calidad y dise帽o m谩s estilizado.

El manga fue originalmente publicado en la revista Nakayoshi de Kodansha. Fue publicada en los Estados Unidos de Am茅rica (USA) en idioma Ingl茅s por TOKYOPOP (inicialmente llamada Mixx) en seis vol煤menes. En M茅xico fue publicado en conjunto con Sailor Moon, en una especie de revista dual, ninguna de las dos series de manga fue publicada en su totalidad en M茅xico.

Por Rub茅n Armenta

Como dato curioso, toda la serie (doblada en Los Angeles, con un raro acento) y hasta las mencionadas OVAS fueron transmitidas en TV Azteca, cuando pasaba buena programaci贸n y anime 鈥搉o como la infame tele-basura de hoy.

Por lo que tiene gran significado para muchos adultos j贸venes, que vivieron las aventuras de Lucy, Anais y Marina (Hikaru, Fu y Umi), y que la serie lleg贸 en el primer boom de anime contempor谩neo junto a Sailor Moon y Dragonball.

La serie destaca por sus estilizados dise帽os, -incluso la mezcla de uniforme escolar con armaduras fant谩sticas, lo que probablemente hacia identificarse al televidente y hacerlo(a) so帽ar-, su visi贸n femenina en donde siempre triunfa la amistad, su frescura, y su sobresaliente soundtrack, no tan conseguible en su totalidad por sus al menos 25 discos.

La serie ya no se retomo -afortunadamente para no repetirse- las CLAMP hicieron muchos proyectos posteriores 鈥搑eciclando en alguna serie a la simp谩tica mascota MOKONA, quien es el alter ego de la dibujante principal de CLAMP, Mokona Apapa.

Magic Knight Rayearth, Guerreras m谩gicas, para muchos, prevalecer谩 en la memoria.

One piece

Viernes, 4 de Mayo de 2007

OnePiece

One Piece (銉兂銉斻兗銈 Wanp墨su) es una serie japonesa de manga y anime de Eiichiro Oda.
Pertenece al g茅nero de aventuras y acci贸n.
El manga se sigue editando en Jap贸n desde 1997 y lleva editados un total de 45 tank艒bons (vol煤menes recopilatorios) editados, sin un final cercano por el momento.

Por Rub茅n Armenta

En un mundo retro-actual (mezcla del siglo XVIII con el siglo XXI), un jovencito aspira a ser el rey de los piratas, buscando un gran tesoro 鈥揺n un lugar conocido como 鈥One piece鈥, una pieza- que se encuentra pasando la llamada 鈥gran l铆nea鈥, teniendo un barco con una tripulaci贸n tan extravagante como fant谩stica, enfrentando peligros y enemigos aun mas extra帽os..

Esta serie animada 鈥揷uyo manga pas贸 desapercibido en M茅xico tra铆do por editorial Toukan hace a帽os- ha resultado ser un gran fen贸meno en Jap贸n y varias partes del mundo, que en primera instancia es sorprendente ya que la serie no incluye muchos de los elementos comunes de los mangas y animes exitosos 鈥搈uchos trancazos y sangre, romance exacerbado, seres mitad humanos mitad demonios, ni帽as m谩gicas sensuales, etc.

Pero al ver con cuidado la serie, se entiende parte de su gran 茅xito: las situaciones y conflictos son simples pero muy bien usados, ya que se maneja muy bien la tensi贸n por muy inveros铆mil que sea el conflicto, rematando siempre con humor inesperado.

La serie maneja la misma formula de Dragon Ball, que consiste en alargar al m谩ximo un conflicto (as铆 una pelea tenga que durar semanas) manteniendo siempre el inter茅s 鈥搉o en balde el mismo Akira Toriyama, autor de DBZ, colabora en One Piece- y aqu铆 las situaciones son realmente tan largas, que llevan a la serie a durar 隆307 cap铆tulos!, siendo que una serie com煤n dura en promedio 26 cap铆tulos.

A pesar de la banalidad de las situaciones y la casi nula animaci贸n 鈥揼ran parte de las escenas son dibujos inanimados 鈥渕ovidos鈥 con efectos de sonido- este anime es interesante por sus personajes originales y simp谩ticos, y la tensi贸n manejada ya mencionada, adem谩s de desarrollarse en un mundo casi surrealista de piratas mezclado con elementos contempor谩neos 鈥搎ue ahora aumenta en gusto, debido al boom de Piratas del Caribe.

Entre los personajes, destaca el ni帽o protagonista, Duffy, que por comer 鈥fruta del diablo鈥 tiene la habilidad de ser el谩stico y dar grande golpes, o Zoro, un cazador de piratas rudo y en el fondo amable, la navegante ladrona Nami, el mentiroso artillero Usopp, el cocinero lig贸n Sanji, el m茅dico reno Tony Tony Chopper, la arque贸loga Nico Robin o el Cyborg Franky.

La serie pasa en Cartoon Network 鈥揹e madrugada creo- y en canal 5 en un p茅simo horario matutino, siendo 50 cap铆tulos apenas los que son doblados al espa帽ol.

La serie, aunque es una obra evidentemente m谩s comercial que art铆stica, es recomendable por todo lo mencionado y por que es, -por lo menos- divertida y emocionante.

Pel铆culas:

Viendo el 茅xito cosechado por la serie de televisi贸n, Toei Animation tambi茅n ha producido varias pel铆culas con la licencia One Piece. Adem谩s, junto a algunas de estas pel铆culas tambi茅n se incluyeron unos cortometrajes:

One Piece: La pel铆cula (銉兂銉斻兗銈 One Piece)

La aventura en la isla del reloj (銇仒銇俱亶宄躲伄鍐掗櫤 Nejimaki-shima no b艒ken)
- Corto: Jango’s Dance Carnival (銈搞儯銉炽偞銇儉銉炽偣銈兗銉嬨儛銉 Jango no Dance Carnival)

La isla de los extra帽os monstruos: El reino de Chopper (鐝嶇崳宄躲伄銉併儳銉冦儜銉肩帇鍥 Chinj奴-jima no Chopper-艒koku)
- Corto: 隆El rey del f煤tbol de los sue帽os! (澶€伄銈点儍銈兗鐜! Yume no sakka-艒!)

Aventura en Dead End (銉囥儍銉夈偍銉炽儔銇啋闄 Dead End no b艒ken)

La maldici贸n de la espada sagrada (鍛倧銈屻仧鑱栧墸 Norowareta seiken)
- Corto: 隆Objetivo! Rey del baseball pirata (銈併仏銇! 娴疯硦閲庣悆鐜 Mezase! kaizoku yakyuu-艒)

Bar贸n Omatsuri y la Isla Secreta (銈優銉勩儶鐢风埖銇ㄧ瀵嗐伄宄 Omatsuri danshaku to himitsu no Shima)

El kyohei mec谩nico del Castillo Karakuri (Kyohei = soldado gigante) (銈儵銈儶鍩庛伄銉°偒宸ㄥ叺 Karakuri-J艒 no meka kyohei)

Episode of Arabasta: La princesa del desierto y los piratas (銈ㄣ償銈姐兗銉夈偑銉栥偄銉┿儛銈广偪 鐮傛紶銇帇濂炽仺娴疯硦銇熴仭, Episode of Arabasta Sabaku no 艒jo to kaizoku-tachi).

Gantz

Jueves, 29 de Marzo de 2007

gantz

Gantz (銈兂銉) es un manga Seinen creado por Hiroya Oku (nacido en Jap贸n en 1968) en 2000. El manga a煤n no ha finalizado, hasta la fecha hay publicados 20 tomos (244 cap铆tulos) y adem谩s tiene un anime que cuenta con 26 episodios. Combina la acci贸n con la ciencia ficci贸n en el Jap贸n actual, donde un grupo de personas mueren y aparecen en una habitaci贸n con una gran esfera negra. All铆 ser谩n obligados a enfrentarse a diferentes monstruos y alien铆genas en una macabra competici贸n donde el premio es la salvaci贸n de sus vidas. Hay que decir que esta serie esta hecha fundamentalmente para personas entre los 18 y 25 a帽os de edad.

Historia

Intriga, acci贸n y elementos de ciencia-ficci贸n. La historia comienza cuando dos j贸venes mueren en el metro intentando salvar la vida a un vagabundo que ha ca铆do a las v铆as. El tren les alcanza y les mata en el acto, pero en ese momento aparecen en un extra帽o apartamento en el que se encuentran otras personas que tambi茅n han escapado de la muerte en el 煤ltimo instante: un profesor de primaria, dos yakuzas, un pol铆tico y otros dos j贸venes de su edad, m谩s una chica joven que aparentemente se habia intentado suicidar y que “llega” despu茅s que ellos.

En la estancia solamente hay una esfera negra que una vez han llegado todos les proporciona unos trajes especiales y armamento de alta tecnolog铆a y les da 贸rdenes, “obligandolos” a ir a la caza de una extra帽a variedad de personajes a cual m谩s raro, unos seres que bien podr铆an ser alien铆genas. Si intentan huir durante la “caza”, son detectados y mueren (esta vez definitivamente).

Pero tambi茅n pueden morir enfrentandose a sus presas-contrincantes, siendo en ese caso sustituidos por nuevos “participantes”. 驴Quienes sobrevivir谩n? 驴Quien les dirige en la sombra? 驴Est谩n vivos o muertos? 驴Qu茅 est谩 pasando en realidad?

El manga

Gantz se viene serializando desde junio del 2000 y contin煤a en Jap贸n actualmente, superando los 18 tomos publicados.. Su autor, Hiroya Oku (Jap贸n, 1968) viene publicando en su pa铆s natal desde que gan贸 un concurso de dibujo en 1988, y es conocido por ser el autor de la saga Hen (literalmente “raro”), un curioso manga que narra una relaci贸n l茅sbica entre una chica especialmente voluptuosa y otra de proporciones infantiles y donde ya se apreciaba su predilecci贸n por la figura femeninas espectaculares.

La Primera Fase de Gantz termina en el cap铆tulo 237 , e inicia la Segunda Fase en el cap铆tulo 238, el cual fue lanzado en Noviembre 22 del 2006 con la publicaci贸n de la Young Jump #52.

La Segunda Fase contar谩 con nuevos personajes y una nueva misi贸n en Osaka, seg煤n anuncios del autor, se tom贸 este tiempo para desarrollar mejor la historia y mejorar la calidad del dibujo.

Ya se conoce el nombre que lleva la nueva fase de Gantz, este es: Gantz ~ 2nd Phase. Con fecha 05/12/06, y se han lanzado cap铆tulos hasta 246.

El Anime

El anime, creado por el estudio Gonzo cuenta con 26 cap铆tulos de unos 20 minutos cada uno y sigue el mismo argumento del manga hasta el tomo 8 aproximadamente. En esta versi贸n se han suavizado bastantes escenas de violencia y sexo respecto del manga, y se ha aumentado el toque c贸mico de algunas situaciones.

Existen dos temporadas del anime:

La primera, que consta de 13 cap铆tulos, fue emitido originalmente por Fuji TV. Esta cadena de televisi贸n decidi贸 que la serie era demasiado fuerte y forz贸 una fuerte censura que aparte de quitar continuidad y bajar la calidad de los cap铆tulos, provoco la p茅rdida de dos de ellos. La primera temporada sin censura fue recuperada gracias a la versi贸n en DVD.

La segunda temporada, con los cap铆tulos restantes, ya fueron emitidos sin censura en el canal por sat茅lite AT-X y Animax. Sigue pero teniendo problemas, aunque de otro tipo, ya que para dar un final a la serie forzaron un final bastante pobre para esta. Los dos 煤ltimos cap铆tulos de anime no se corresponden con los anteriores cap铆tulos anime ni con el manga, y fueron dibujados para cerrar la serie de una manera r谩pida, aunque el final deja lugar a dudas.

Las diferencias m谩s notables con respecto al manga radican principalmente en la aparici贸n de nuevos personaje y su final, seg煤n algunos fan谩ticos, algo repentino y lleno de dudas.

Personajes

Kei Kurono, Estudiante atropellado junto con Kato por el metro al intentar salvar a un mendigo. Es el personaje central de la serie, y poco a poco ir谩 descubriendo los secretos que encierra Gantz. Al comienzo, el se muestra como un personaje ego铆sta, meticuloso, cobarde y pervertido pero durante su estancia en la “habitaci贸n de la esfera negra” cambia su manera de ser.

Masaru Kato, Amigo de la infancia de Kei. Siempre intenta ayudar a los m谩s d茅biles. Al igual que Kurono Kei, aparece en la habitaci贸n de Gantz luego de ser atropellado en el metro.

Kei Kishimoto, Esta chica (cuyo nombre de pila es igual que el de Kurono Kei) llega a la habitaci贸n tras cortarse las venas. All铆 conocer谩 a Kato y a Kei, formando as铆 un triangulo amoroso que dar谩 pie a varias situaciones humor铆sticas.

驴Cu谩ndo? 驴C贸mo? 驴D贸nde? 驴Por qu茅? La respuesta a todas esas preguntas se halla en Gantz, el manga m谩s salvaje del nuevo milenio. Acci贸n, violencia, sangre, marcianos y chicas semidesnudas, sencillamente perfecta.